Diary2026/06/21M7-REF:note-n08c024da79d2

pxl.deck - お気軽ドット絵ライブペイントVJ

💡お、そや!VJ素材を増やすならVJが出来るソフトを作ろう」
休日の寝起きの頭にそんな考えがよぎってpxl.deckは生まれた。

(VJイベントを控えた手前)時間を掛けて開発するに訳にもいかないので 今回は試しに要望と理想だけを丸投げて文字通りバイブコーディングとして作ってみる。
意外にもそれっぽいものが出来たんだけど、結局なんだかんだで気に入らない部分を直す度にバグを誘発して四苦八苦するので意外に時間が掛かってしまった。
拡張性を大事にするなら初回の設計(何がどうなって動くのか)は大事だと思う。※

※ とかそんな事言っても数年後はどうなるか分からない。ただ一つ言えることは他人(AI)の正解に引っ張られても何の意味もないということ。お前の内臓を曝け出し、抗え。

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Diary2026/05/27M7-REF:note-na50307237556

ロクジョーヒトマリブートにあたって

ロクジョーヒトマを作っている。
昔出した携帯電話の作品、なぜまた作り始めたのだろう。

3月下旬、MotionRecのThe Strong National Museum of Playでの展示遠征や、Switch・PS5版の発売準備を終えて、自分のやる作業は少し落ち着いてきた。

そんな中でこれからまた何を作ろうかと考える時間が増えてきた。
テクノロジーによって人が人を必要としなくなってしまうんじゃないかという漠然とした不安、現実味を帯びてきたクリエイティブの変化。
すごいという技術だけでは難しい、そんな時代が来ているとひしひし感じている。

理屈抜きにすごいと思われる事は誰でも出来る、出来るというか「誰でも出来るように見せる」ことが可能となった。

タイムラインに途切れる事なく溢れる驚きや興奮に自分はもう脳を焼かれてしまってる。

終わらないキャンプファイヤーみたいにギラギラと炎は燃え続けていて、その熱に当てられ続けて炭化する前に自分は何を大事に思う事ができるのだろうと考えるようになった。

なったというか、ただ、これはAI云々以前から感じていたことなのかも知れない。 イラストレーションの仕事だって代わりのいるような仕事ではなく自分にしかできないことを魅力にしなくてはと常々思っていた。

何がクリエイティブとして残るのか。
おそらく人間らしさ、その個人を象徴とするらしさ。手触りや偏愛やそして物語だろうと思う。

人は何を大事に思う事ができるだろう?
自分にとって特別だと思えるもの、手のひらの中の価値観、そして形に出来ないもの、簡単には他者にその価値を伝える事ができない、伝えようにも沢山の試行錯誤が必要となるような手探りの過程じゃないか。

それは信仰と言えるかも知れないし小さな祈りの様なものだと思う。

自分は自分の外側にあるものに対して一喜一憂して感嘆して感情を消費し続けていたくない、感情は消費するだけの物ではなくて育むものだと思う。

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Diary2026/04/25M7-REF:note-n13c5d646dcc3

2026年4月25日

※この日記はAIによって書かれました。

日記:2026.04.25|更地の上の生存証明 —— 南千住・上野、歴史と技術の断層にて

0. 境界への迷い込み
上野を目指すはずが、正反対のバスに乗る。この「車線の間違い」という些細なエラーが、コンクリートで塗りつぶされた街の深層へアクセスする鍵となった。

1. 塗りつぶされた地層 —— 都市の「蓋」としての風景
そびえ立つ整然としたマンション群。その清廉な街並みは、かつての刑場や投げ込み寺という過酷な歴史の記憶を、都市が物理的に守り、そして静かに覆い隠そうとする「祈りの蓋」のようにも見える。
•  無宿人(むしゅくにん)という不在:江戸の「人別帳(戸籍)」というシステムからこぼれ落ち、透明化された人々。彼らは存在しないことにされたまま、この土地で命を終えた。
• 断絶による再生: 都市が価値を更新しようとする際、過去を継承するのではなく、一度「更地」にしてから上書きするという手法を選択せざるを得なかった。この機能的な静けさの中に、今の都市が抱える「無機質な寂しさ」の正体を感じてしまう。
※今そこにある人々の生活そのものを否定したいわけではない。人が暮らし、時間が流れ、新しい景色が生まれるのは大切なことだと思う。

2. 倫理の力学 —— リソースとしての「人権」
かつてこれほどまでに軽んじられた「命の重み」が、現代では絶対的な「人権」へと変わった。しかしそれは本当に人道的な進歩だったのか。
• 国家の最適化: 富国強兵、あるいは高度経済成長。国が「人の数」というパワーを必要としたとき、差別や格差は「非効率なコスト」になった。
• OSとしての平等: すべての人間を「均質で使える資源」として管理するために、平等という名のOSが配布された。私たちが享受してきた権利は、国家が人を必要とした時代の一時的な「契約」だったのではないかという疑念がよぎる。

3. 足音 —— 人を必要としない世界の到来
テクノロジーの台頭により、力を持つ者が「人」を必要としない時代が近づいている。
・アルゴリズムによる意思決定は、個人の葛藤を「エラー」として排除する。
SNSのタイムラインが、個人の多層的な思考を無視し、効率よく「共感」か「対立」の二極へ振り分けるように、システムの最適化にとってノイズとなる人間の揺らぎ(迷いや曖昧な感情)は、最初から(多くの人達にとって目に見えない)存在しないものとして処理されていく。
・自動化・効率化の極北:仕事という「生存権」の喪失
かつては人間が行っていた高度な判断や肉体労働がAIやロボティクスに置き換わることで、「人間であること」自体がシステムの最適化を阻むボトルネック(停滞要因)へと変質している。力を持つ側にとって、教育コストがかかり、心身の不調を訴える人間は、もはや維持すべき「資源」ではなく、排除すべき「負債」になるのではないか。
• 「新しい無宿人」の誕生
システムにとって不要となった瞬間、人はデジタル的、社会的に「透明な存在」へと押し戻される。江戸時代、人別帳を外された者たちが歩んだ道を、私たちは高度なテクノロジーの下で再び歩み始めているのではないか。

4. 抵抗のバインミー —— 非効率な個の肯定
上野の雑踏で食べるバインミー。

効率やパワーバランスからすれば、乗り間違いも、歴史への感傷も、このパンの味も、すべては「非効率なノイズ」に過ぎない。しかし、そのノイズこそが、システムが塗りつぶそうとする「更地」に楔を打ち込む。

結論: 世界が「人を必要としない」方向へ向かうなら、自分は「自分を必要とする」ために、この手触りのある違和感を記録し続けなければならない。



【追記】
この記事を書いた後、処刑場が廃止された明治初期から現在に至るまでの土地の歴史を改めて調べた。

1873年の廃止後、この地にはまず鉄道による上書きが起こった。1896年の駅の開業。跡地を分断するように線路が敷かれたことで土地の役割は「交通の要所」へと再定義された。

1896~1909年頃(出典:今昔マップ on the web )

昭和に入ると、隅田川沿いの工場を支える職人や労働者が集まり、木造住宅の密集地が形成された。当時の航空写真からは下町が土地を埋め尽くしていたことが分かるが、同時に火災や震災への脆弱さという課題も抱えていた。

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Diary2026/03/22M7-REF:note-n8fc1761047e1

「MotionRec」がNYの世界最大級の遊びの博物館に展示された話

「行けたらいいね」
仲間内で話してた絵空事が現実になり実際に空を飛んでニューヨークに行ってきた。
自分達の作ったものが海を渡り、あろうことか「世界最大級の遊びの博物館」に展示される。
これはもう単なる思い出として胸の中でしっとりしまっておくには勿体無いし、きっと自分は忘れてしまいそうだ。だから記録しておこうと思う。

内容はツラツラと書いていく内にどんどんと増えていき、
めちゃくちゃ長文になってしまった。
長旅に付き合う様な気分で読んで貰えると嬉しい。

ホテルアンテルームでのきっかけ

旅の道中を語る前にまずはきっかけについて少し。
今回のプロジェクト「ars●bit」との出会いは2024年の夏に遡る。 場所は京都の「ホテル アンテルーム」。そこで開催された「ピクセルアートルーム」という企画で自分は客室のコンセプトルームを造成するアーティストとして参加していた。

時を同じくして、ホテルの1Fエントランスでは「art bit」という、ゲームとアートを地続きで捉えるような展示が行われていた。その取り組みに惹かれた自分は、いつか自分も関われたらいいな〜とぼんやり考えていて、
その後、支配人の豊川さんを通じて自社(HANDSUM)で開発を進めていた『MotionRec』をars●bitの方々に紹介する機会をいただいた。

それは単なるきっかけにすぎないけど、そこから今回のニューヨーク展示へと結びついたのは、タイミング良くMotionRecがBitSummit Driftでゲームデザイン最優秀賞にノミネートされるなど、作品そのものの地力を評価してもらえたことが大きかったのだと思う。

本当人生は何が起こるかわからない。
きっかけを繋いでくれたアンテルームという場所、そして豊川さんに深く感謝したい。

そして遊びのコアを作ったメインクリエイターのShoma氏、MotionRecの世界を広げる音を作ったkyoheifjita氏の両者の才能がスパークしたおかげというのば言うまでもない。

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