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2016年にあったこと

流れ




16/01/23 [VJ]ファミ詣2016 @吉祥寺スターパインズカフェ
16/01/25 [OTHER]アゲアゲくんLINEスタンプ
16/01/30 [VJ]CHEAP BEATS @早稲田茶箱
16/02/21 [VJ]ENTER BIT @渋谷2.5D
16/02/05 [WORKS]YUKI「スリーエンジェルス」アプリグラフィック制作
16/02/25~03/08 [EXHIBITION]ピクセルアウト@中野pixiv Zingaro
16/03/08 [WORKS]NIKE GOLF TOKYO ゲームグラフィック制作
16/03/26 [VJ]Lo-Bit Freedom@秋葉原Cafe&Bar SIXTEEN
16/04/20 [WORKS]GW@伊勢丹立川店 サイネージ映像制作
16/06/05 [VJ]ENTER BIT2 @渋谷2.5D
16/06/07 [WORKS]トヨタ ESTIMA「Sense Of Wonder」映像制作
16/06/11 [VJ]8BIT MUSIC POWER LIVE COMPLETE@秋葉原AKIBAPOP:DOJO
16/06/11 [VJ]ジュッテンゴ !!! @新宿エイトビットカフェ
16/06/22 [WORKS]SUZURIフルグラフィックTシャツコラボ参加
16/06/30 [WORKS]m7kenjixNECRONOMIDOL SKULLS IN THE STARS MV制作
16/07/14 [WORKS]夏休み@伊勢丹立川店 サイネージ映像制作
16/08/03&06 [EVENT]伊勢丹立川店ドット絵作りワークショップ開催
16/08/09 [WORKS]MdN出版「つくりながら覚えるスマホゲームプログラミング」教材用イラスト素材制作
16/08/14 [WORKS] ファッションカルチャー誌「HITEYE9月号」漫画がんばれアゲアゲくん〜異世界編〜寄稿
16/09/10&11 [VJ] SQUARE SOUNDS 東京 2016(&アートワーク担当)
16/09/25 [EXHIBITION] Pixel Art Park 3@アーツ千代田 3331
16/09/25 [WORKS] フリーペーパー「ナイスガイVol.12」漫画がんばれアゲアゲくん〜望郷編〜寄稿
16/10/10 [GOODS]肯定と否定とRingoのクッション受注生産
16/10/16 [EVENT]インターネットヤミ市 @アーツ千代田 3331
16/10/26 [VJ]TIMEMACHINE777@渋谷LOUNGE NEO、Glad、VUENOS
16/11/11 [VJ]FLASHNESS@代官山UNIT
16/11/26&27[EVENT]デザインフェスタVol44 アゲフェス2016
16/11/26 [WORKS]LiSA「LiVE is Smile Always~NEVER ENDiNG GLORY~」エレクトリリカル 演出映像制作
16/12/01 [WORKS] Robot Inc.制作「Connect&Break」ゲームグラフィック制作
16/12/10 [VJ]ジューイッテンゼロ@新宿エイトビットカフェ
16/12/27 [VJ]ナナヲアカリ企画ライブ「ネクラロイドのぼーねんかい。」
16/12/28 [WORKS]MaltineRecords TORIENA × nagomu tamaki「解像度」EPジャケットデザイン制作
16/12/28 [WORKS]TORIENA 1st ONE-MAN LIVE「WAKE UP!」アートワーク一部制作協力
16/12/29 [WORKS]NHK特番『ドラゴンクエスト30th ~そして新たな伝説へ~ 』ドット絵再現シーン制作
16/12/30 [APP]「除夜のアゲ」Android版リリース


来年はもっと自分の制作に集中したい所。制作を放置してるアプリが2つもある。自分が目立つための行動は慎みたいしギラギラとした界隈の渦中に巻き込まれたくない(自分は肯定感が希薄で意志が弱く影響を受け易いのです)。
勿論目立つというのは仕事を得るために必要だけど、あまりにみんなの期待に答え続ける事に舵を取りすぎると他の人でも代替が効きそうな事しか出来なそうだし、それに依存してしまう様な気がする。
自分が発信するアンテナをちゃんと整備し情報を作り、そこで新たな繋がりを生みだす事が出来ればと考える。

あとは住環境をどうにかしたい。生活は重要。生活は人として生きる事を享受するもの。そのあたりがやはりどうしても前述の希薄により時間の割り振りが十分に出来なかった。

人として生きるという事は作品を作るネタが生まれるということ。
「ネタ」って自分で書いてなんだか軽薄な感じがして嫌だな〜と思って調べたらネタは元々「種」を逆さ読みした言葉らしく、なるほど合点がいく。
作品を生み出すために種を蒔く。作品を作るために辺りに生えてる花を摘むだけじゃなくて育てる事を大事にしたい。

自信を持とうね。

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*log2016/11/18M7-REF:5180

よく分からないこともよく分からない事がわかる。

だらだらと喋る何を話したかったかよく分からない。肯定の否定につく疑問よ。

底の見えない穴に叫んでごらんよ。
見せびらかずに覗いてごらん。
ふうんで終わる物事に愛を。
言いたいことはこれ位のお弁当箱に味が混ざらない程度に盛って余った分は明日へ。

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■受付終了■クッションを受注販売します。

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░▒▓ 注文受付期間 10/2〜10/10 ▓▒░

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*log2016/08/24M7-REF:5104

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きっとパイプに溜まった泥を根こそぎ吐き出したあとに通る清らかな水のように透き通った思考、悔しさや悲しさ怒りのあとに残る目的と理由。
何重の網の中を掻い潜り引っかからず何者にも成らなかった思考、純粋さ。自分の命が、時間が、呼吸を始めるように感じる。

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*log2016/08/08M7-REF:5093

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どんな環境でどんな暮らしをすればそんな言葉が生まれるのだろうか。
そんな事を思わせる作品に出会う事がある。
本当にすごいことだと思う。

どんな事が必要だろう考える。
なぜそんな事を考えるのだろう。
なぜを考える。なぜ、なぜだろう。

ええと僕は今日東京ビックサイトでやっていたMakersFareに行って
帰りに秋葉原メイカークラブに行くべきかPARCO閉館前最後の2.5Dのイベントに行こうか迷って結局人当たり云々が自信が無い僕は今日は疲れしてしまうだろうと思い、トコトコとビックサイトから臨海副都心を歩く事にして、うん、そう、
歩くこと、歩くことは日々デスクワークばかりの自分には重要な事であって、病気になったり体の不調に苦しめられたりしないように、歩ける時は歩いた方がいいと思った。

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歩けるときに歩いて素晴らしい景色、日が落ちて暗くなってしまう前の空とか真っ暗になってくビルとか、そよそよ吹く風とかそういう物に出会うと自分はあと何回自分の足でこういう場所を歩けるのだろうとか、考えちゃう。まだ寝たきりになるような年には程遠いんだけど、おかしいよね、そんな事考えちゃう。

でもいつでも出来るって思ってるといつでも出来なくなってしまう。
いつでも出来ることは可哀想にいつでも後回しにされてしまうんだ。
で、僕はどんな事が必要だろう。

シャンプーとコンディショナーが切れそうだからamazonでポチって、下着の洗濯もしないと、あとは雪肌粋買っておこうか、それに火曜日にゴミ出しがあるからゴミをある程度まとめて置いたほうがいいかな、さらにお盆前には清潔な髪型にしておいた方がいいよな、とか、そうだ、デスクにいつか植物とか置きたいな、心が豊かになりそう。ああ、燃えるゴミの日は冷蔵庫のゴミも整理して出さないと、そういえば押し入れの除湿剤もかっておきたいんだよ、つまり雪肌粋と一緒に買っておけばいいのかな。中々口内炎も消えないし病院行ったらいいかしら、明日家を出る時はルンバもどきをONにしよう。床の荷物片付けなきゃ、最近家が休まらないしフレグランスでも買った方が良いのか、

悲しいかな、いつでも出来る事はいつでも後回しにされてしまう。

いつでも出来ることを出来るようになったら、夏のひかりの中に寂しい背中以外にも色々感じる事が出来るのかもしれない。1ページが10ページに増える様に世界が広がるということ。
技術を極める時、心を無に、心を機械にする必要があるかもしれない。
でも魂を込めるには心がないといけない、心を作るにはいつでも出来ることを本当にいつでも出来るようにならなくちゃいけないとも思う。
その度に自宅でカレーライスを作る話を思いだすんだよなあ。

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*log2016/07/03M7-REF:5084

正しさ

この間TwitterのDMでやりとりをして話した事なのだけど、なんとなく大事な事だなと思い加筆して書き記しておく、

ドット表現に関して例えばあのハードなら制約的に何色で同時に表示できるスプライトは〜等厳密な物差しを引いてあれこれいうのは自分としては純粋に作品を作る・楽しむ行為に対して足枷になってしまってよくない風潮だと思ってる。

自分の作品は確かに他の作品と比べてその制限を意識しているけど、その事に関しては言えばそもそもの自分のアニメーションの原体験がゲームボ―イや携帯のGIFアニメだったりで、制作もピクセル単位で限られた解像度やサイズ制限の状況で作ることから始まったからという事に他ならない。そして自分はその経験で得た影響をちゃんと自分の中で消化したいと思ってる。この表現は自分の「好き」を「何故好きなのか」と掘り下げた結果なんだと考えている。だから物差しに当てて考えないし、外した方が良いと判断した所は平気で外してる。

そういう物差しに当てて良い悪いと判断するより個人的に問題だなと考えてるのはコンピューターに所謂「使われている」としか思えない様なパッと見派手で凄いという様なエフェクトやプラグインに頼りきりな表現だろう。僕はゲームで言えば絵はドットなのに攻撃エフェクトがパーティクルでリアルな表現だったりというのが苦手だ。あとパチンコみたいな映像。確かにどちらも見ても下手だとかは思わないし凄いとさえ思う。

でも僕は「凄い」と「好き」は違うと思ってる。

凄いは僕にとって作品の向こう側にいる人の顔が浮かばない事だと思う(全てが全てではないしこの人は凄い!という逆算的な正しさもあるけど)。問題がないという状態。問題がないという事は気にならないということで気にならないという事はあってもなくても影響がないという物。それより僕は作品自体に例えそれが稚拙な技術だとしても作る人の強烈な「好き」というフェチズムや拘りが伝わる物が好みだ。個性があるという事なんだと思う。

言い換えればコンビニのおにぎりと手で握ったおにぎりの違いというか。。わかるかな、わかってくれよ、ああ。。

個人的に願わくば見る人も作る人も「正しさ」に振り回されないでほしい。表面的な派手さや原始的(性的要素など)に人間の注意を向ける様なクリエイティブに引きずられないでほしい。広い目で様々な作品に批判姿勢を取らず作品の向こうに人間が見えるかを意識してほしい。この人は何が好きで何を考え愛していて何を伝えたいんだろうということを。
周囲の反応や星の数ではなく自分は「何が好きなんだろう」という視点の価値観を作って自分自身への理解を深めてほしい。

こういうのが人間的というか、生への実感がある生き方なんじゃないのだろうか。これが所謂世間の正しさではなく僕個人の正しさであり正義でもある。

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*log2016/06/15M7-REF:5081

20160615

憧れが、いつかきっとが、一生のレール上を静かに通り過ぎていく様な感覚、夢を見ることが抱くことが、走り続ける汽車の窓から遠く過ぎ去った駅のホームを見つめる様な気持ちになる事がある。

眠る時、いつかきっとではなく明日の事を考える。1週間先の事、今月の事、現実的だ。

本を読む、言葉から生まれた世界を想像する。想像のレールの上で眠りにつく。今は伊豆を一人旅してる。

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*log2016/05/18M7-REF:5078

無題

人はなぜそれを信じるか、そういう事ばかりに興味が向く。

信じるということは裏を返せば信じなくてはいけないという状態なのだろう。何かを信じないとやっていけない状態、不安を抱えているということ。
それ自体は悪いことではないし人間的だと思うけど、不安を無理矢理縛り付けて言葉巧みに救いをちらつかせて利用しようとする人達がいる。人間が人間の事をわかるとロクな事が無いなと思う。

人間が人間の事をわかると良いか悪いかが生まれる、それについて自分の頭で考えずに良いか悪いかを裁いてく、伝統や文化もそうなのかしら。
表現手法も、この色はあれでこんな動かし方をするとああだとか、とんぼの捕まえ方みたいに定石化されていきそれに甘んじる様になったらどうしよう。

甘んじるというのは軽薄かもしれない、でも分かれば分かるほど、人間ってなんてチンケな存在になってしまうのだろう。
ロマンがない、なんてな。

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*log2016/05/03M7-REF:5071

無題

最近紙を燃やしてるのが楽しい。
紙のお香だけど。火を灯した時にジッと赤くなるのが楽しい。ジワジワと燃えるのが見てて飽きない。ジワジワと燃えている間はジワジワと燃えている事自体に集中が出来る。火が燃えている間は火が燃えていると思う事ができる。1つの物事に集中することが何の障害も無くスッとできる、これはすごい事だと思う。

紙に火をつける為のライターが切れた。
このライターは昔、線香をあげるために買ったライターだった。もう2度と近づく事はないと思った土地、奇しくも先日近くを歩く機会があった。街灯の無い道、波の音、向こう岸にポツポツと光る街の明かりを向かう訳ではないけど目印の様にして歩く。今も昔も変わらないし、ここは変わる必要もない。

奇妙な偶然が重なったなと思った。

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*log2016/04/28M7-REF:5068

無題

過程と結果どっちが大事か。
そんな話題がいつぞやのラジオで語られていた。

結果を示さなければ伝わらないという当たり前の事だけど、キンキンに冷えた水をぶっとい注射器で頸髄に注入するかのような現実。

困難や新しい物事に立ち向かう時、自分を奮い立たせるために語る希望が捉え方によってはただの不安材料でその不安材料が聞く人の心を曇らせた時、僕のやっている事はただ不幸を生み出してるだけなんじゃないかとヘドロの様にこびりついたトラウマが排水溝から鈍い音を立てて逆流してくる。
もうこうなると弱音をオエーと吐きそうになる。でも排水溝の逆流を抑えるのが必死でどこへ吐けばよいのだろうとか思ったり。とかね、昔の話。

過程は内面で自己の価値基準に基づく評価で、結果はそれとは反対の外側で社会的な価値基準(例えば皆にとって有益か或いは富や名誉や質など人と比べて価値が分かる物)に基づく評価だと思う。

過程は人生そのものだと思う。手や頭を動かし追求し失敗したりやり直したり考えたり粘土をこねる様にじっくりと形を作っていく。過程を大事にしないということは人生を大事にしてない。形の無い物をパテで表面だけ埋め合わせて綺麗にする感じで、常に自分を他人と比べたり嫌われない様に気をつけて、自分がそれをどう感じるかなんて差し置いて表面的に良い結果を維持し続けようとする。過程をすっ飛ばした結果ほど陳腐な物はないと思う。

自分の人生はほぼ過程だ。過程を大事にして生きたいと思う。その過程から生まれる結果で社会との接点を見つけていきたい。

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