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2012年まとめ

121231

2012年にあった事。

01/28 - ファミ詣 2012出演
 SEXYSYNTHESIZERさんのVJを再び担当。嬉しい。
02/10 - 自サイトリニューアル
 WPテーマ作り直し。記事一覧撤廃して直接記事がズラッと出るように。
02/19 - Ringo沢山サイトに取り上げられたね
03/03 - ハブとマングースひなまつりスペシャル
03/01 - 次期アプリ作品「BUGTRONICA」制作開始
 以後、現在まで開発中。早く完成させたい。
03/12 - 地獄のRingoUST
 #9が7時間かけてリンゴ2万個拾う。
03/17 - 柿ピー散らす
03/20 - Cheapbeats4 フライヤーデザイン
03/20 - Streets of Bass ジャケットデザイン
03/30 - うさぎのへいたいは待機。と絡みだす
 ※以降彼らとのライブが月1,2で沢山!数ありすぎてアーカイブしきれない!
04/27 - STYLE BAND TOKYO x TOKYO INDIE
※箱をかぶり始める
05/15 - 職場変わる。
06/02 - Cheapbeats5 フライヤーデザイン
06/16 - Aki-Bug R
06/29 - LWN Solutions LLC Corporate Wellness Retreat
07/07 - 初MV制作 DOTAMA×USK 『通勤ソングに栄光を』
 このMVを機に人脈がさらに増えた気がする。
07/14 - 「架空的すみやか」一部ジャケットデザイン
07/14 - ササクレフェスティバル Vol.2
 初WOMBでVJ、Graphersrockさんと映像を混ぜて貰えてうれしかった。
07/14 - 「架空的すみやか」一部ジャケットデザイン
08/03 - ローソンからあげクン音頭2012 ヒャダインのリリリリ☆リミックス 素材制作
 自分の作った絵がこんなに広く使われるのは初めてだと思う。
08/05 - H&M48+プール@クヌギ/渋家屋上
 初渋家。このイベントに呼ばれなかったら多分渋家に行くようになる事はなかったかもしれない。
08/13 - Soundcloudに新曲をアップ
09/13 - Chiptuneレーベル「Cheapbeats」のロゴデザイン
09/16 - チャレンジ!2012
09/19 - RingoがAdobe AIR Contest 2012ファイナリストに残る
 今年はコンペどんどんだそうと思ったけど結局応募したコンペこれだけだった。
09/28 - うさぎのへいたいは待機。グッズデザイン
10/08 - 「Cheapbeats」サイトデザイン&コーディング
10/14 - ハブとマングース6
10/21~22- Blip Festival 東京
 最後のBlip。プリとアフター合わせ楽しい4日間だった。海外の友達増える。
11/05 - MacbookPro新調
12/14 - ハブマンUstream 番組のフレーム等デザイン
12/19 - クヌギつくーる ロゴデザイン
12/22 - FEMICOM インタビュー掲載
 初めてちゃんと答えられたインタビューかもしれない。
12/22 - Tokyo Electro Beat Park
12/28 - うさ★うさ★TV
 USTで色々出来るかもしれないという手応え。
12/29 - Cheapbeats6 フライヤーデザイン

こんな感じでした。
ざっと眺めると色々あったかもしれないけど。
出来なかった事も多い。
(NA公開できなかった、BUGTRONICA完成出来なかった…)

来年やりたい、進めたい事もある。走り書きしながら考えてる。
それも形にしてOUTPUT出来るといいな。

これからもよろしくお願いしますm(__)m

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Events2012/11/19M7-REF:2627

12.12.14ハブマンUstream

2012/12/14(FRI)19:30 ONAIR

通称「ハブマン」と呼ばれるこのPartyは、
Electronica寄りのLiveとClubMusicをお届けします。
まだハブマンを未開の地だと思っている皆様のために
とっておきの生放送をお送りします。

LIVE artists: iserobin / Hercelot / madmaid / storz and more...
Opening DJ: marix
VJ: m7kenji / VIDEO BOY / misakichi

サイトにて会場観覧者募集中。
http://xhdj.ore.to/habumanust/

今回はいつものハブマンとは違って、
普段イベントが気になってるけど、なんだか怖くていけない。
名前は知っているけど毎回どんな事やっているんだろう、
という方々向けてUstreamを通して生放送でドバっと見せますみたいな趣旨なのだそうです。
見るだけならタダだよっ!
http://xhdj.ore.to/habumanust/

そして入場者数限定ですが
サイトにて会場観覧者も募集中です。

気になる方ご連絡ださいね。

  

mail

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Events2012/11/19M7-REF:2634

12.12.22Tokyo Electro Beat Park

2012-12-22 (Sat) 18:00-23:00 @ FourthFloor (Kichijoji)

なんと今年で活動10周年!の MUTRON と、TEBP 久々参加の HaL のお二方をゲスト DJ に迎え、11 月の Hitachi II のリミックス、ELECTRO コンピレーション “DALEKOVOD V4” の参加に続き、遂に Miami Bass History からのバイナルリリースを成し遂げた BAXIM のスペシャルライブセットで、2012年最後の Tokyo Electro Beat Park 開催です!

GUEST DJ:
MUTRON [CODONA]
http://www.mutron.org/

HaL [PDMN]
http://pdmn.org/halog/ 

MBH Vinyl RELEASE EXCLUSIVE LIVE SET:
BAXIM
http://www.miamibasshistory.com/ 

DJ:
AE35
Space Thunder X
Yoshihiro Hayashi

VJ:
PORTASOUNDS
m7kenji

MORE INFO:
http://tokyo-electro-beat.net/

http://tokyo-electro-beat.net/post/35050522015/2012-12-22-tebp

初参加!10年以上続く息の長いイベントだそうで。
どんな日になりそうかな。

気になる方ご連絡ださいね。

  

mail

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*log2012/10/27M7-REF:2577

BUGTRONICA開発日誌

今までBUGTRONICAの製作の際に、Twitterにボソッと呟いやた事や制作心理に関わりそうな発言を今後の為にまとめてみた。
僕は一体何を考えているのだろうか。
今後も何か留めたいことがあればエントリを増やすのではなくこのスペースを活用出来たらと思う。

⇩以下Twitterより転載そして記録。

今見ると小恥ずかしい台詞沢山だけどそのまま入れるよ。 http://t.co/ACRGjCYc

posted at 01:10:11

芋に溺れながらBUGTRONICAのテキストを入れてる。

posted at 15:35:21

Adobe AIRのネイティブ拡張難しそう。都内で勉強会ないかな。そのまえに一からちゃんとしたお作法的な物を覚えた方がいいかもしれないけど。

posted at 14:41:39

世の中はすごい人が沢山いて幸いにもまだ僕は全てを知らない

posted at 13:44:43

Adobe AIR 3.4 入れたよ。 http://t.co/eK5BMbGG

posted at 20:09:08

テキストのスクロールとキャラによって表示するテキストの変更や操作ボタンの変更など、会話関連の基本部分出来たかもしれない。 あとは「はい、いいえ」の選択肢、それによって会話が変わるとか、、 http://t.co/fm1Ly4L8

posted at 22:22:47

ソースのコメントに「続きはここから!」と書いてあってちょっと何言ってるか分からない。

posted at 19:08:37

自分は近道しようとして実は遠回りしてるのかも知れない。

posted at 02:33:06

ボタンを押してMC内のテキスト読み込んでRPGのテキストみたいに流して、再度ボタン押すとMC内のフレーム移動して次のテキスト読み込む仕組み大体出来てきたと思ったら、会話の途中に「はい・いいえ」で会話の内容が分岐する仕組みも作らなくちゃという事に気づいた。また脳味噌汁捻り出しそう

posted at 02:21:56

電池尽きるまでBUGTRONICAのテキストアニメーションチャレンジする。

posted at 01:14:11

昨日ぶつぶつ言ってたテキスト関連の処理、タイムライン上での処理に甘えようと思う。フレーム毎に変数へ格納するテキストを変えて関数へ飛ばす。そうした方がセリフの進行状況によってフラグを立てたりイベントを起こす(例えば話の最中に扉が出てくるetc)事が簡単に出来そうだなと思った。

posted at 12:50:55

大体RPG内のテキストデータの管理って普通はどうやるんだろ。まさか変数のひとつひとつに会話を格納してるわけでは無いと思うし、配列的なデータから何番目から何番目の行を今回の会話に使用するとか上手い事やってるのかもしれないと考えているけどそういう事考えると時間はあっというまに過ぎる。

posted at 23:56:40

ただ、ドラクエみたいに、文字が一つずつポポポポと出て、ボタンを押すとウインドウ内のテキストをクリアして、次のテキストをポポポポと流れる仕組みを作りたいだけなのに、時間がとても取られる。

posted at 23:51:05

Instagramへの投稿 http://t.co/2BEqatyF

posted at 22:11:03

どんなに評価されたり期待されたり注目されたとしてもそれは制作意欲には繋がらない。強く心を動かされる経験を積み重ねていかなければ手が動かなくなる。

posted at 00:13:09

最初は一定の時間を過ぎたらダメージを受けるか否かのフラグをのtrue、falseさせる仕組みを作ろうかと悩んでいたけど、そのフラグ自体を数値にする事で無駄な変数や条件を加えずに処理することが出来た。とか毎回何か新しい機能を加える度に予想できなかった問題が出てきてそれに悩んでる。

posted at 20:59:19

BUGTRONICA。ダメージを受けるとライフゲージが減る部分を実装。難所は敵mcに触れたらライフを-1する単純な書き方だとフレーム毎の当たり判定のせいで連続にダメージを受けてしまう問題があって一定時間無敵状態を設ける仕組みが必要だった事 http://t.co/cRUnWpJB

posted at 20:59:00

ライフを実装しよう。それに加えてゲームオーバー時の演出を視野にいれて考えるなら主人公がやられるアニメをゲーム内に入れる必要があり更にそれにはゲームの操作全般をストップさせる様なフラグを作る必要があってそれは人と話をする時に画面の操作が切り替わる様な仕様も視野に入れて作る必要がある

posted at 16:19:27

食事がてら2ヶ月以上前に書いたBUGTRONICAのコードを眺める。 http://t.co/TZ3JSsq8

posted at 15:39:19

己への失意と失望の念に駆られながら毎夜床に伏して歳を重ねる人生はもうウンザリです!

posted at 14:29:30

うんこすぎて涙でる。

posted at 11:58:44

【BUGTORONICA開発記録①】Flash CS6を起動した。久しぶりにソースを眺める。パブリッシュしてみる。OSをアップグレードしたが問題ないようだ。Xcodeを4.4.1にした。Flashに戻りASパネルのフォントやカラーの設定を弄る。しっくりこない。寝た。

posted at 11:58:05

ストップしてたBugtronicaの開発も少しずつ再開させよう。このメモしといて本当によかった。。 http://t.co/jVpANZoL

posted at 20:57:15

ドット絵が形のデフォルメをしているように色もデフォルメしたい。 あくまで損なうのではなく、簡略化して伝える。 簡略化によって生まれるイメージの隙間が見る人の想像力を広げる。

posted at 15:25:56

なぜ漫画は白黒で感動できるか。なぜ小説は文字だけで感動できるか。

posted at 11:39:16

学ばないと死ぬ。学んだ気になっても死ぬ。似たような悩みや失敗を延々と繰り返しそのうちどうでもよくなって脳が衰えて死ぬ。

posted at 12:19:05

昨日のBUGTRONICAのロゴ、カ タ カ ナ 入れてみた。 http://t.co/eVUnkU8O

posted at 11:43:56

僕の中で"がんばる"は"我を張る"という解釈になっていてそれが本当に我を張るべき事、又は張る我を見つけるステップであれば食事の時間や睡眠時間を削っても悪い事じゃないと思うし、その言葉を使う事に躊躇する必要はないんじゃないかと考える。

posted at 14:39:12

AIR3.2 for iOS で書き出したBUGTRONICAはサクサク。(前回までCS5のAIR2.5使用でガクガクだった)このグラフィックと演出でいけるかもしれない。 http://t.co/q4nUgFXH

posted at 10:55:35

BUGTRONICA。たくさん脳味噌絞る。 http://t.co/OsZaSSej

posted at 20:41:08

BUGTRONICA、最新スクリーンショット。 http://t.co/bEELUffg

posted at 19:11:00

今までコードを書く時は以前作ったファイルを開いてコピペが多かったので、覚えた事はスニペット登録していつでも呼び出せるようにしようと思う。 添付の画像ではas3timer`と打ち込むとActionScript3のTimerのテンプレが出る。 http://t.co/oPBbr0WV

posted at 15:05:15

次回アプリ作「BUGTRONICA」について心境や雑感をまとめてみました。深夜向けです。 http://t.co/ACGJcgA7

posted at 01:44:02

主人公はバグってる

posted at 01:53:07

主人公のグラフィックをスマートフォンサイズに合うように描き直し。昨夜の大きすぎる、小さすぎるという状態から丁度中間のサイズを制作。(画面内真ん中) http://t.co/MCmoWEKU

posted at 01:48:06

画面レイアウトは縦持ちにこだわる。片手で操作出来るようにしたい。両手持ちでやるゲームはやり込めるかもだけどだからといって両手持ちじゃないと操作できないものは作りたくない。ゲーム機を触るというよりは普段携帯やスマフォを触るのと同じ感覚でプレイ出来ればと思うけど、賛否が別れると予想。

posted at 04:53:39

あーでも実機で見るとそんなに小さくないかもしれない。。それよりステージの狭さが気になる。そもそも画面下部の↓ボタンは下へめりこむ機能しかないから無くて良いかも知れない。となるとボタンの領域を狭めてその分上の領域を広めたほうがいい。ボタンもヒット領域を広める様にデザインしなおそう。

posted at 04:31:40

ドットの大きさを等倍するとでか過ぎる。原寸だと小さ過ぎる。グラフィックは一新させようかな。 http://t.co/NZQU74FH

posted at 04:21:31

飯をカップラーメンで済まして空いた時間で他の事をして就寝するか、飯をちゃんと手料理で時間かけて作って食べて就寝するかみたいなどっちも一長一短でそういう道徳心や判断基準の間で揺れている。でも僕はどちらもリスペクトしていて今はザックリザックリでも最終的に角をゆっくり溶かして行きたい。

posted at 22:15:17

2次元配列で地形情報を格納して自機の位置をほにゃらして衝突判定する方法を限られた自分の時間で頭唸らせて考えるより素直にhitTest使った方がいいんじゃないかその浮いた時間で美味しいポーチドエッグの作り方を覚えた方が僕の人生にとって幸せだ http://t.co/yMoA2Edz

posted at 21:44:12

"Flashは内部で描画範囲用の矩形データを持っていて、変形や階層に応じて矩形を再計算しているため常に最適な矩形データを持っている事になります。という事は、自前で矩形データをいちいち計算するのは無駄な処理と言えるでしょう" http://t.co/D96Kx4Vy

posted at 21:27:26

僕も正直HTML5がFlashがJavaがネットの未来はとかより、ここに書かれてるようにマンゴー味の食べ物が増えたなとかだったり、日本の警察無線が傍受できないとかアヒルさんとニワトリさんがとかそういう事を中心に考える様に生きたいと思う。 http://t.co/R3in1GeO

posted at 21:22:43

デザインの経験をしっかりと積みたいけどどうしても他の技術とバランスが偏ってしまう。

posted at 00:28:06

その時は人それぞれのLSDがあると思うのであなたと僕の作るゲームは別ですよ。と答えたけどまだ心の隅で憤慨してる。 LSDみたいなって…そもそもLSDの存在を知る前に僕の作品は生まれている。 あとそのゲームを作りたい熱意はソースコードを1行でも解読する方に向けて欲しいとも思った。

posted at 13:27:17

昨日、ある人に「LSDみたいなゲーム作りたいんだけど協力してくれませんか?」と聞かれ、「自分の作りたい作品があるので無理です」と答えたら 「ああ先にLSDみたいなゲーム作られてしまう」みたいな返事が返ってきて、

posted at 13:27:10

やばいやばい。はやくBUGTRONICA作りたい。

posted at 16:15:03

BUGTRONICA(http://t.co/w97TdxBm )のファンアート。このゲームの世界が余すことなく詰められていて涙出る。 BUGTRONICA | guiter-man #pixiv http://t.co/ANf01OxU

posted at 00:44:19

次に移植するのはBUGTRONICAだ。 http://t.co/7wSrP91

posted at 13:34:21

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Events2012/09/01M7-REF:2550

12.10.14 ハブとマングース6

ハブとマングース6

毎度お声をお掛け頂けている休日の昼下がりに行われる平和的なパーティ。
僕はこのイベントでを見たことはありません!
VJスルヨー!

"死んでから花をほしがる奴なんているもんか。一人もいやしないよ。"

通称「ハブマン」と呼ばれるこのPartyは、Electronica寄りのLiveとClubMusicを休日の昼下がりにお届けします。
全力で踊るもよし、音に溺れるもよし、飲酒を楽しむもよし。楽しみ方はあなた次第の無限大です。

2012/10/14 (Sun) 14:00- @NAKANO heavysick ZERO
Entrancefee: 2,000Yen/1D

LIVE artists: airtoxin / iserobin / Kawakami Kohei / macotom3 /
Omodaka / orloc / storz / suntra / yambabom / ディスク百合おん

DJs: Acerola Beach / kc1_ / Licaxxx / marix / mirrorball inferno /
Redcompass / Tidal

VJs: m7 kenji / VIDEO BOY

サイト:http://xhdj.ore.to/habuman06/

お昼のイベントなので行きやすいよ。
お問い合わせはこちらから

  

mail

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Events2012/09/01M7-REF:2566

12.10.21-21 Blip Festival Tokyo 2012

今年もVJやります!

「Blip Festival」(ブリップ・フェスティバル)は、80年代~90年代のゲーム機やパソコン
を駆使する音楽ジャンル「チップチューン」を扱った、世界最大のライブイベントです。
2006年からニューヨークで毎年開催されており、2010 年には東京でも並行して開催されるようになりました。

とても歴史のあるイベントなんだけども、
なんと今回の東京での開催でBlip Festivalは一旦終幕するみたいなのです。



2012-31-07
· LOOKING TO THE FUTURE ·

+++ BLIP FESTIVAL ***PAUSE*** +++

7 YEARS 11 FESTIVALS 4 CONTINENTS

When we invaded an old bank in NYC's financial district back in 2006 to throw the first Blip Festival, there was no way we could have predicted the way that it would grow over the years. All the while, the organizational team behind-the-scenes has remained a very small and hands-on crew. Running it all has been an immensely rewarding experience, but also incredibly demanding, and often monopolizing our energy and efforts at the expense of other 8bitpeoples projects. So after careful deliberation, we've decided that this October's Blip Festival Tokyo 2012 will be the last installment of the Blip Festival event series for the foreseeable future. A special thanks to Christian Villum, David Adams, Kristy Dossor & Eugene Davoren-Britton -- without whom, the overseas editions of Blip Festival would not have been possible.

To all the people that have shown Blip Festival so much love over the years, we thank you. We hope that you'll come join us for one last hurrah in Tokyo, and that you'll find our other future endeavors worthy of the same enthusiastic support.

http://www.8bitpeoples.com/


なので、前回前々回、気になって来れなかった人…是非来てください!
こんな大きな所で日付を跨いで最初から最後までチップチューンなイベントは他にないですよ!損はさせません!
このBlip Festival東京に出る事をきっかけに僕は様々な人達と繋がって活動のフィールドが大きく広がりました。とても思い入れのあるイベントです。
自分の映像がこの素敵なイベントの一部分として貢献出来るよう頑張りたい思います。

performing artists:

ABORTIFACIENT / ALICEFFEKT / BATSLY / ADAMS / BIT SHIFTER / BLASTERHEAD / BUD MELVIN / CHIBI-TECH / CHIKA / COVOX / COWP / gwEm / HIGE DRIVER / KUBIMATURI / M7KENJI / NNNNNNNNNN / NOBUYOSHI SANO / NULLSLEEP / SULUMI TORIENA / ULTRASYD

前売り
土曜日 10月20日 ¥3000 / 1ドリンク付き
日曜日 10月21日 ¥3000 / 1ドリンク付き

当日
土曜日 10月20日 ¥3000 /+ 1ドリンク¥500
日曜日 10月21日 ¥3000 / + 1ドリンク¥500

公式サイト http://tokyo.blipfestival.org/2012/

お問い合わせはこちらから

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閑話

頭の中の液体を掻き混ぜて浮遊物を中心に集めてそれを確認するために文章を打ちます。
なんだって文字を打たないと始まらない。どうしよこれ。前回の記事を書いたのがDOTAMAさんMVを作った時だ。

それからどうしたんだって?どう思う。
映像作家の大月壮さんから映像のお仕事の話が来たんだ。喜んでお請けした。
完成した映像を見たときはTVKの音楽缶で好きなアーティストの曲が流れて慌ててテレビの前に正座してじっと見てる様な気分だった。

そうだった。

その間にDOTAMAさんのライブで制作したMVをライブで流す為に大きいイベントにも出たんだ。WOMBで行われたササクレフェスティバルに出たんだ。ちょうど5月に僕は同じ場所でREPUBRICの映像作家100人パーティに遊びに来ていてうぁーいつかこんなイベント出れたらなあと思っていた矢先に今回、REPUBRICと術の穴共同のイベントに出れる話が来てあのこんな素敵な機会に恵まれて本当にラッキーだと思った。
これなら棒アイスを途中で地面に落としても文句は言えない。ティッハァ。だから良い事あるよ。そんな感じで7月は前半は過ぎて行き、

いや過ぎてないな。過ぎてない。

その前だ。さらに遡ると僕は6月の終わりにde!nialの千早さんのお誘いで西麻布のBullet'sで急遽VJをやったんだ。punsucaさんとお知り合いになれて良かった。あとイベント終了後のBullet'sの店内で流れていた僕のVJ表現を広げる可能性を持つ素敵な映像のタイトルをメモる事に成功したんだ。
なんていうタイトルだって?忘れた。確かツイッターで呟いたはずだ。思い出さなくちゃ。

そしてそしてうさぎのへいたいは待機。のライブでVJもやった。やった。
2人は7/30に初EPを出したんだ。フライヤー作ったよ。これは聴いて欲しい。たくさんの人に聴いてほしい。2人の苦労の結晶だよ。何一つ捨て曲なんか無いよ。僕は今日の仕事中とかうさぎの曲を繰り返し聴いていたのだけれど本当に2人は奇跡の組み合わせだと思うよ。作ろう思って作れる物じゃないよ。このEPに出会った人は世界が広がるし幸せだと思う。

そんなあんなこんな事があったのに僕は僕の日々が毎日薄っぺらく感じて今にも泣きそうな気分なのはきっと起きた事を1つずつゆっくり噛み砕き消化する時間が無いからだと思っていた。
時間を用意して曇天のて若洲海浜公園に行きフナムシをいっぱい見たり海に面した所にぽつんと立っているブランコを漕いでぼーっとしてみたのだけれど、それでも僕は何も消化出来なかった。脳内の液体の中に擦り落とした垢がフワフワと浮いている様な気がして気分がとても落ち着かなかった。

そんな状況を打破するには何をすれば良いのだろう。やはり、手を動かさなければならない。ゆっくりしたいけど、ゆっくり出来ない心境なら手を動かさなくてはいけない、(これは呪いだ。希望だ。)僕がやりたい事、ここ数ヶ月全然進んでないじゃないか。BUGTRONICAは6月8日以降作業が止まったままだ。

仕事を減らした。週3日にした。今後ずっと安定して暮らしていけるかは分からない。時間は生まれた。しかし暇ではない。自分を成長させる。そして仕事を作らなければいけない。

今後起きる事が待ち構えている。それは渋家のパーティーだったり10月の中野のイベントだったり、僕の運命を変えたBLIP FESTIVAL TOKYOだったり、大躍進を続けるうさぎのへいたいは待機のライブだったり。そして、まだ詳しくは言えないけど来年に向けてパスポートも取得しなくちゃいけない。

5、6年位前の専門学校時代は「自分が大人になって何やってるか分からない」としきりに口にこぼしていたけど、少しは安心出来る将来になっているんだろうか。その時に選んだ未来の結果が今出初めているんだなと思う。そしてまた今の僕の選択が5年後の30歳を過ぎた頃の未来を決定づけるのだろうと思う。とか何回記事を書く度に同じ様な事を言ってるんだろうと自省しろ。

もっと頭良くなりたい。精神的な豊かさは金銭的な豊かさに勝る。変な薬やってハーゲンダッツのアイスクリームが何十倍も美味しく感じるみたいに、精神的な豊かさは人生を濃くするんじゃないだろうか。もうおやすみなさい。

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Works2012/08/03M7-REF:2521

ローソンからあげクン音頭2012 ヒャダインのリリリリ☆リミックス


DOTAMA×USK「通勤ソングに栄光を」のPVを拝見して頂けたのがきっかけで映像クリエイターの大月壮さんにお声をお掛け頂き、
ローソンのからあげクン音頭2012 ヒャダインのリリリリ☆リミックスのPV内にて
映像を及びグラフィック素材を制作しました。

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Events2012/08/03M7-REF:2537

12.8.5 H&M48+プール@クヌギ/渋家屋上

home party for 48 hours
http://hm48.cs8.biz/

48時間ホームパーティー
2012/08/03/21:00~2012/08/05/21:00

location:shibuhouse basement floor KUNUGI (SHIBUYA)
場所:渋家地下1階クヌギ(渋谷)

please contact for the location stokke33@gmail.com
場所についてはこちらに問い合わせてください stokke33@gmail.com

phone is here 08033104083 (TOSIKUNI/SHIBUHOUSE)
もしくは電話を 08033104083 (としくに/渋家)

a twelve mat room / 25 people capacity
12畳 / キャパシティー25人

"DJ約37人以上VJ22人出演で開催時間が今週の金曜夜から日曜の夜までの48時間ぶっ通しで部屋の広さが12畳/キャパ25人のホームパーティーの「H&M48」が常識から逸脱しすぎていて何か起こりそうで楽しみです。"
https://twitter.com/m7kenji/status/230862358501801984

渋家は以前からその存在を度々耳にしていて一度行ってみたいと思っていました。

タイムテーブル及び出演者
(僕の出番は8/5am1:30〜3:00です)




DJ
Friday, August 3
9:00pm@chefoba
9:40pm@Dan_chooooooo
10:20pmSilvanian Families
11:00pm@yako_flapper3
Saturday, August 4
12:00am@syun_chang
2:00am@junkMa
3:00am@tomad
4:00ammirrorball inferno ( @tamio @e2boye4boy )
5:00am建設中 (@nnnnnnnnnnn @Geak_Boy @hugabooks)
8:00am換気
10:00am@moriura (DJMIX)
12:00pmDEMP@HOLIC
4:00pm換気
5:00pm@GoddoSukoupion
6:00pmヤバい中村おじトマド ( @kusokuniman @tomad @syuto_nakamura )
7:00pm@inu
8:00pm@yosshibox
9:00pm@soulflower_no1 / @satononono
10:30pm@Licaxxx
11:15pmZwei Raketen ( @yoshiki_zr @IVOZ_ZR )
Sunday, August 5
12:00amMIXXXTURE(@futatsuki @skiemo1651 @deepriver598)+@seimei1992
3:00am@sskhybrid
4:00amNO DISCO RECORDS
5:00am@Not1nservice
6:00am@Yanmar21
7:00am換気
8:00am@ishikur0 (UST/ナハウス)
9:00am@hotori
10:00am@thommole
11:00amDJ クリスマス @satoketa
11:45am@hnnhn
12:30pm@kusokuniman
1:15pmもかもか
2:00pmコバルト爆弾αΩ
3:00pm@Miiixn
4:00pm@akinyan_75
5:00pm@kalapattar
6:00pmDJ USYN
7:00pm@rnts
8:00pmDJ WILDPARTY

VJ
zFriday, August 3
9:00pmhuez
11:00pm@hsgn
Saturday, August 4
12:00amYAVAO
2:00amyang02
4:00amhuez
5:00amhuez&GraphersRock(仮)
6:00amhuez
8:00am換気
10:00am@yuichibass
12:00pmU-ji a.k.a 霊長類P
4:00pm換気
5:00pmYAVAO
7:00pmホンマカズキ
9:00pmIshizawa(REPUBLIC / sonicjam Inc.)
10:00pmyumelight
11:00pmyumelight+YAVAO
Sunday, August 5
12:00amざき
1:30amm7kenji
3:00amfutatuki
4:00am@sskhybrid
5:00amCashmereBear
7:00am換気
8:00amナハウスUST
9:00am@hamarooo(マタンゴ)
11:00am@yuichibass
12:30pm吉川マッハスペシャル
2:00pmコバルト爆弾αΩ
3:00pmblok m5:00pm@hrk0613
6:00pmハラダアツシ
7:00pmhuez
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Events2012/07/14M7-REF:2514

12.7.14 ササクレフェスティバル Vol.2


音楽レーベル”術ノ穴“とオーディオビジュアルイベント”REPUBLIC” との共催によるD.I.Y 型ミュージックフェス「ササクレフェスティバル VOL.2」が7月14日、渋谷WOMBにて開催される。

本イベントは、現在のシーンにおいて常に「指のササクレ」のように通常の状態から「飛び出た」表現や気になる人には「気になってしょうがない」表現をしている、カッティングエッジなアーティストをジャンルレスにフィーチャーするミュージックフェスティバル。

出演者は、般若、イルリメ、Fragment、DOTAMA × USK、空也MC × k-over、tengal6、tymote (audio/visual set)、tomad (MaltineRecords)、Quviokal、MASTERLINK、KAZUHIRO ABO、DJぷりぷり=金太郎、冷めない紅茶(Takuya Hosogane + Rapparu)、GraphersRock、等、ヒップホップからアイドル、DJ、映像作家までかなり幅広い。

また、今回は、メディアアート界の「ササクレ集団」こと”おんたま“とのコラボレーションも実現。WOMB LOUNGE 1F のオーガナイズを担当する。
suzukiiiiiiiiii x youpy、Motallica、ヌケメバンド、Uuuco.i、Keito”ZOOL.GEL”Suzuki、Kexxx、等、先鋭的なパフォーマンスを繰り広げる。

また、DAYイベントならではの自由な発想のもとに音楽だけでなく、映像やフード、マッサージ、占い、などの演出にもこだわり、オーディエンスに新しいカタチの“LIVE”体験を提案する。

※引用元 CBCNET

DOTAMAさんxUSKさん出演時にPVを流させて頂きました。
当初は通勤ソングに栄光をの一曲の参加予定でしたがGraphersRockさんのご厚意で他の曲でも一緒にVJをさせて頂けたのがとても嬉しかったです。
あのでかいスクリーンで自分の映像を流せたのは気持ちよかった。

術ノ穴 × REPUBLIC Presents
ササクレフェスティバル VOL.2
http://sasakure-fes.subenoana.net/

2012/07/14(Sat) 
TIME:14:00〜21:00
会場:渋谷WOMB
http://www.womb.co.jp/
TICKET:¥3,500 前売¥2,500(e+)

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