*log2009/08/01M7-REF:836

次の新作

090801_2231~01.jpg

これはなんでしょう。

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*log2009/07/26M7-REF:835

リッチブラック生中継

おい、おまえら。

あしたで展示が終るけど、

リッチブラックの奴らが

思いつきで展示を真っ昼間から

webで生中継するらしいぜ。

残念ながら携帯からじゃ見れないんだけどな。

本当に思いつきで何も考えてないから

自由にやるぜ。そうしましょう。

多分お天気カメラ的にだだ漏れ流してると思う。

ここからどうぞ。↓



click



今日は久しぶりに

展示に来てくれたミタライと会った。

僕はパーティーで

身長191cmの彼を貶した。



ミタライの仕事は仙台の地下プランターで

頭部だけの牛を培養液に浸してひたすら牛タンを

生産及び管理をするお仕事。



「よくさ、人をからかうとき、

 舌を出して"あっかんべーっ"てする仕草があるだろ?

 普通はまぁイラってすると思うんだけど、

 おれ、あれを見るとさ、とても悲しい気持ちになるんだ。

 ときどき仕事中に、プランターの牛が理性の目を持って、

 あの大きな瞳でおれを見つめるのよ。

 だから舌を見るとさ、あいつらの事思い出しちまって…」



そう言うと彼はただ前を見つめて

手に持ったStone Castleのボトルを直接ぐいっと喉元に流し込む。

彼はボトルを決してテーブルに置かない。

土色に変色した唇から

アルコールと木の香りが混じる、長くて細い溜め息を吐く。

溜め息は換気扇のファンに吸い込まれ

東京の生ぬるい夜風に乗って町の明かりへ消えてく。

僕はそんな彼を横目で見ながら

ある偉人の言葉を思い出す。



「酒を飲め。こう悲しみの多い人生は眠るか酔うかしてすごしたほうがよかろう。」

ーオマル・ハイヤーム

ああミタライ。

辛い時は酔っていいんだよ。

沢山バーボンを飲んで

沢山酔って酔いつぶれて

沢山死んだように眠って

そしていつか

目が醒めたとき、

これからの事を考ればいいじゃないか。

だから今日はそのボトルを空にしてもいいよ。



僕はミタライに愛してるよと言った。

彼の返事はなかった。

(※僕にその気はまったくありません)



あとフリスクのブラックを

十数個口に入れた花木はおかしいと思う。

そして展示に来てくれた

gen-noとcomo有り難う。

あした11時に高円寺なのに

寝ようと思う。

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*log2009/07/24M7-REF:834

展示してるよー

リッチブラック展示やってますと。
僕は言います。
画像のテトリミノの下には#9とあいつと102が隠れてるよ。
こすると見えるよ。
展示はWARAZIと特に変わらないのが申しわけなくて…
すまない ぬぎゃー。
しかしこの4人が揃うと豪華だよ。
土曜日はちょっとした飲み食いもあるでよ。
掴み放題だよ。(なにが)
あひー
リッチブラックの今後に注目ご期待。
-------------------------------------
RichBlack
7/21(tue)-7/26(sun)
11:00-20:00 (最終日17:00まで)
※入場料無料です。
Place: The Artcomplex Center of Tokyo 2F ACT4
(私は平日会場へ行けないのですが、土日は終日会場に居ると思います。)
-member-
m7kenji
#9
102(toufu)
velonyca velonico
The Artcomplex Center of Tokyo
リッチブラック展特設ページ(PC)
http://www.gallerycomplex.com/schedule/ACT4/rb.html
〒160-0015 東京都新宿区大京町12

CHAR:825SIZE:1.32KBSTATUS:OK
*log2009/07/18M7-REF:833

先生



「はい。私は先生です。」

「先生教えて下さい。」
「いいよ。先生は何でも知っている。」
「先生はどこから来てどこへ行くんですか」
「ところでおはなの話をしよう。」
「はい。」
「おはなと君は君は何を頭に浮かべたかな。」
「ゾウの鼻です。」
「像か。」
「いいえ。」
「先生な考えていた。」
「はい/」
「私はノートン、」
「このコインを一直線並べたら地球の裏側にいる僕のまだ見知らぬ友達の元へ届く事は可能ですか。」
「無理だ。」
「なぜ」
「みんなコインをポケットに入れてしまうからだ。」
「生産性のある話をしようじゃないか。」
「何の話?」
「オフィスデスクの上に転がったハエの死体の話。」
「おもしろそう。」
「話すよ、」
「お願いします。」
「オフィスにハエが飛んでいた。」
「はい。」
「2人は仲良しだった。」
「はい。」
「ハエが両手を擦り合わせ」
「はい。」
「食べ物を探している。」
「ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」
「そうしました。」
「ハエは死んだよ。」
「今朝と同じ場所にいた。」
「横に転がってたよ」
「手は同じ位置だった。」
「悲しいんですか。」
「ちっとも悲しくなかった。」
「汚いんですね。そのオフィス。」
「そうだよ。汚い。掃除する人がいない。」
「世の中も汚い。掃除する人がいない。」
「そう来ましたか」
「若いね。」
「若いよ。」
「あんただけだよ、そう思ってるの。」
「まだマシさ。」
「先生は吐き気するよ。そういう考え。」
「先生、」
「はい、私はノートン先生です。漢字Talk時代の。」
「先生、愛してる。」
「そうですか。」
「いつか先生と結婚して男だけど先生の子供を生んで、その子供には自分の名前とノートン先生の名前を半分ずつ合わせた名前をつけて、その子がいつか大きくなってホットケーキを一人前に焼けたのなら私はその子にカンパンをチェリオを持たしてアジア各国の国を旅させたい、東洋の神秘をあの子に味合わせてあげたいの。」
「先生」
「これはインターネットに広がる情報をインプット」
「今はアウトプット。」
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*log2009/07/16M7-REF:832

横に線を引く度にあんたは考えるようになった。

090716_1232~01.jpg


CHAR:176SIZE:190BSTATUS:OK
*log2009/07/15M7-REF:830

【展示】リッチブラック@ACT





m7kenji


#9
CHAR:2713SIZE:3.85KBSTATUS:OK
*log2009/07/12M7-REF:829

ヒトマおいで

ヒトマ当たり判定TEST

http://qwe.jp/flash/hitomatest.swf-%83q%83g%83%7D%93%96%82%BD%82%E8%94%BB%92%E8TEST


今までの書き方と違う
新しいスクリプトで書いてみた。


既存の方法ではブロックなどの当たり判定を
作るのが非常にむずいため。

//////例えばバグトロニカで
主人公がブロックの上に乗っても変な所で落ちたり
空中で浮いてたりする事があったと思う。
そのバグを解決したのが今回の書き方。


md =  "1111111111111"
   add"1000000001001"
   add"1000000001001"
   add"1000100001001"
   add"1000100001001"
   add"1000111000001"
   add"1000001000001"
   add"1000111000001"
   add"1000100001001"
   add"1000100001001"
   add"1000100001001"
   add"1000100001011"
   add"1111111111111";

mapデータを変数に入れるという考えが
イメージを掴みづらくてなかなか分からなかったけど
やっと理解出来た感じ。

というか最近のスクリプトで書いてしまえば
hitTest()という便利なモノがあるので
こんな事しなくてもいいんだけども。

しかし今まで親しんで来たFLASH4ベースのスクリプトの方が
対応機種も多いし、開発も(個人的に)容易だと思って今回も
flashLite1.1を採用。


参考にしたサイトはスタジオ無限界さんの
ケータイFlashゲーム制作レクチャー。

感謝です。

ちなみにヒトマは4方向を向く様になったよ。
ドラクエ1から進化した気分だね。

現在引っかかる問題は方向転換した際に
必ず16px分進むため、攻撃の方向転換の為だけに
動くとなると移動ロスが大きくなってしまう事。

前回の様に数ピクセルずつ動けば解決されるのだけれども、
今回のスクリプトの書き方では動くマス分
『md =  "1111111111111…~』のデータが増えてしまうため
今後MAPを拡張していく事を考えると容量的に難しい。
また、ブロックに"半分だけ重なった場合"の
スクリプトも追加する必要があるためさらに中身が複雑に…。
やはり非現実的。

それか最初の1プッシュのみは
[方向転換]
2プッシュ目以降~
[その方向へ移動]
としたほうが良いのだろうか。

だとすると攻撃をしない状態でも
常に方向転換はもたつく事になりそう。
いや、でもいいのかな。
大抵、操作している時は
ボタンは連打しているはず。
それほど気になる事ではないのかも。
それに一応方向転換したとき
移動はしないけどヒトマのグラフィックは変わるから
違和感はそれ程感じる事はないのかもね。

ということでそうしよう。

ひとまず開発はここで一旦休憩。
お疲れさまです。


CHAR:2570SIZE:4.25KBSTATUS:OK
*log2009/07/07M7-REF:828

展示場に

090707_1528~01.jpg

いるよ。21時くらいまでいるよ。
見に来てくれたシオたち(炎天下待たせ過ぎた)、Gg、gennoあんがとー
お時間ある方遊びに来てね。

CHAR:193SIZE:317BSTATUS:OK
*log2009/07/06M7-REF:827

スパゲティプログラム

WARAZI

明日、行きます/

基本、空いた時間は

ずっとmac弄って仕事でもしてる予定。

展示はこんな感じだす。

おもしろい話でもしようかと思う。

面白い話。

面白い話を始めるからにあたって。

話を始めるにあたって。
話が浮かぶ、作るとき、何が浮かぶか。

それからのサトルの行動は素早いものであった。

塩分の話をしようか。

塩分だ。

そう。塩分。

そいつの頭に

キーワード

つまり

キーワード + 塩分

キーワードに何をつける?

考えてみようか。

何でもいい。並べようよ。

海と 塩分

朝日と 塩分

多目的な 塩分

粘着する 塩分

警告する 塩分

ぶっきらぼうな 塩分

世界を旅した 塩分

ガンジス川と 塩分

ひょっとして 塩分

真実の 塩分

1人旅と 塩分

愛と 塩分

ジェット機と 塩分

多数決へ 塩分

横断歩道に 塩分

舌の上の 塩分

帰って来た 塩分

どの顔を引っさげて 塩分

闇市と 塩分

貿易を突破した 塩分

国語の教科書の 塩分

平行線と 塩分

X軸と 塩分

fscommand2("GetTimeHours"); //塩分

あの坂道と 塩分

マスターが使う 塩分

隙間産業 塩分

イムジン川と 塩分

右手に 塩分

分け与えた 塩分

誰が祖国を分けたのか 塩分

グラスと塩分

放射能汚染区域に順調に増える絶滅危惧種 塩分

 塩分

///////////////////////////////

サトルは

原稿用紙をコマンド+Wで閉じた。

保存確認のダイアログが降りたので

returnキーを適当に押して

デスクトップに紙屑を放り投げた。



プログラムの楽しさってなに?

と訊かれる。

何が楽しいって、

自分が組んだ言葉で

モニターの中のそれが

ピカピカ光って

笑ったり泣いたりしたら

かわいいと思わないかい?

ただそれだけ。

そんなかんじで。

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*log2009/07/05M7-REF:826

マイコン



マイコン買った。

大人の科学の電子物に弱いです。

プログラム簡単そうだし

慣れればピコってみたい。

マイコンについてぐぐる。

マイコン入門第5回




さらに色々探す。

http://www.inetmie.or.jp/~okm/pc-6001.htm

The Story of Atari




上のリンク先にあるような昔の荒削りなグラフィックが好きだ。

それも最近にある様なキュートでポップな物ではなくて

ATARIゲームや東京タワーの中にある

メダル制作機のコンピューター画面や

マイコン時代のゲーム。

説得力の強い絵とかではなく想像力を掻き立ててくれるもの。

自分が作った中でもビットファットヒューマンはそれだ。

バグトロニカの最後に出る彼は

一体何者なのかは見る人によって違う。

大抵の人にとっては、やるせない気持が浮かび、

そのやるせない気持は何なのかは人それぞれだと思う。

こういうグラフィックを

見ているとヒトマを作りたくなる。

携帯のFLASH事情が

デバイスの多様化によって

変わってしまう前に作りたい。

数字ボタンや、方向キーが無くなる前に。



WARAZI。

作品の搬入が大体終った。

明日、明治通りのJAZZ喫茶へ行ったあと、

新しい作品を持ってWARAZIに行きます。

3時過ぎくらい。

イベントの進行に少し問題が起きているらしく

もしかしたら最終日のイベント以外は

会場がギャラリーとして機能しているのかちょっと不安。

もし、こっそりと見に来てくれた人がいて
会場がそのような状態だったらごめんなさい。

申し訳ないです。m(_)m
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